CURSO

Sonido Inmersivo con Dolby Atmos

LECCIÓN 7

Render y Re renders

 Render y Re-render en Dolby Atmos Renderer


Cuando trabajas con Dolby Atmos, el proceso de renderizado es fundamental para convertir tu mezcla en un archivo que se pueda reproducir correctamente en distintos formatos y dispositivos.


 Render

Hacer un render significa generar una salida final a partir de tu sesión Atmos. Puede ser:

• ADM BWF (Broadcast Wave Format): formato multicanal que contiene toda la información de beds, objects, automatizaciones y metadatos espaciales. Es el archivo maestro oficial para entregas a plataformas como Apple Music, Tidal o Amazon Music.

• Binaural WAV estéreo: renderización en estéreo de la mezcla completa con información espacial, lista para escuchar con auriculares.

• Reproducible en tiempo real: mientras mezclas, el Renderer hace un render temporal para que puedas monitorizar en binaural.


 Re-render

El re-render permite generar diferentes versiones del archivo maestro sin tener que volver a exportar toda la sesión desde tu DAW.


Una vez tengas tu ADM BWF exportado, puedes abrirlo en el Dolby Atmos Renderer y hacer:

• Render estéreo normal

• Render binaural

• Render 5.1 / 7.1 / 7.1.4

• Render con distintos modos binaurales (Near, Mid, Far)


Esto te da flexibilidad para crear múltiples entregas o pruebas sin modificar tu sesión original.



Resumen práctico:

1. Render: cuando generas el archivo maestro (ADM BWF o binaural) desde tu sesión.

2. Re-render: cuando partes de un archivo ya renderizado para generar nuevas versiones sin abrir el DAW.


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